以下是本套教程的120节完整课程,涵盖Unity基础、C#编程、游戏物理、Shader开发、动画系统、项目实战等内容,适合从入门到进阶的学习路径。
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📌 课程目录(预览图见底部)
🔹 第1部分:Unity与C#基础
- 第001课:初识Unity
- 第002课:初始Unity场景树、渲染体系、物理体系
- 第003课:初识Unity C#的基本结构、类、成员、类的函数
- 第004课:Unity C#表达式、条件、循环、函数传参、out关键字
- 第005课:Unity C#构造函数、调用基类、继承、多态、重载
- 第006课:Unity C#数组、string、static、const、泛型编程、名字空间
- 第006课(重新录制):Unity C#数组、string、static、const、泛型编程、名字空间
🔹 第2部分:Unity核心组件与功能
- 第007课:Unity Transform组件(Part1)
- 第007课:Unity Transform组件(Part2)
- 第008课:Unity Transform组件(二)
- 第009课:Unity Transform组件(三)
- 第010课:Unity C# struct、ref、set、get
- 第011课:Unity 几何体、材质、FBX、Package导入导出
- 第012课:Unity Camera详解
- 第013课:Unity 光源(一)
- 第014课:Unity UGUI Canvas详解
- 第015课:Unity UGUI RectTransform组件与UI屏幕适配
- 第016课:Unity UGUI Image与Sprite(2D and UI)
- 第017课:Unity UGUI RawImage与Texture和Button
- 第018课:Unity UGUI Mask、布局、Text组件
- 第019课:Unity UGUI Slider、Toggle、InputTextField组件
- 第020课:Unity RectTransform Stretch、预制体、ScrollView
- 第021课:Unity Input输入详解
- 第022课:Unity UGUI 2D帧动画播放组件
- 第023课:Unity 定时器、事件委托、节点操作
- 第024课:Unity BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
🔹 第3部分:Unity物理引擎与2D/3D游戏开发
- 第025课:Unity 2D物理引擎的使用(一)
- 第026课:Unity 刚体组件、键盘控制人物跑动跳跃、物理地形编辑、Camera跟随玩家
- 第027课:Unity 碰撞管理与碰撞检测
- 第028课:Unity 2D飞行射击类游戏开发(一)
- 第029课:Unity 2D飞行射击类游戏开发(二)
- 第030课:Unity 3D物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质
- 第031课:Unity 3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
- 第032课:Unity 自带摇杆与车轮碰撞器的使用
- 第033课:Unity 关节的基本介绍和基本使用
- 第034课:关节案例分析
- 第035课:蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
🔹 第4部分:Shader与图形渲染
- 第036课:粒子系统和基本使用
- 第037课:初识Shader
- 第038课:Unity 顶点片元Shader与第一个Shader
- 第039课:Unity Cg基础知识和基本使用
- 第040课:Unity 顶点片元Shader实例
- 第041课:表面着色器的基础知识和Shader结构
- 第042课:通用管道的通用指令(一)
- 第043课:Unity 渲染通道通用指令(二)
- 第044课:Unity Shader抓屏通道、多条件编译、Shader注意事项
- 第045课:Unity 天空盒、3D拾取、本地存储
- 第046课:Unity 2D/3D声音的使用
- 第047课:Unity 水和雾特效
- 第048课:Unity 光照(二)
- 第049课:Unity 光照(三)法线贴图与阴影设置详解
- 第050课:Unity 光照系统、渲染路径、颜色空间、Cookies、Flare、光照过滤
- 第051课:Unity 光照(五)Standard着色器、MobileDiffuse着色器、光探头的原理和使用
- 第052课:Unity 光照(六)反射探头的使用
🔹 第5部分:动画系统与高级功能
- 第053课:Unity 光照系统(七)Realtime/BakedGI、预计算全局光照、全局光照详解
- 第054课:Unity Mesh网格的详解
- 第055课:Unity 旧版动画系统
- 第056课:Unity Mecanim人形动画系统(一)Avatar、动画控制器
- 第057课:Unity 人形动画重定向与动画混合树
- 第058课:Unity 动画单元代码控制、代码生成动画控制器
- 第059课:Unity 地形的创建
- 第060课:拖尾渲染器的使用
- 第061课:Unity NavMesh网格导航寻路
- 第062课:Unity 协程、多线程、WWW类
- 第063课:Unity AssetBundle的使用详解
🔹 第6部分:插件与扩展开发
- 第064课:专题(一)DOTween插件使用
- 第065课:专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
- 第066课:专题(三)常用数据结构与JSON处理
- 第067课:专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
- 第068课:专题(五)移动的汽船
- 第069课:Unity 专题(六)道具金币拾取
- 第070课:Unity 专题(七)音乐音效管理
- 第071课:Unity 专题(八)漩涡特效切换
- 第072课:Unity 专题(九)场景导出与导入
- 第073课:Unity NGUI 01 – NGUI介绍
- 第074课:Unity 专题(十)FPS第一人称射击类游戏
- 第075课:Unity NGUI 02 – NGUI字体
- 第076课:Unity NGUI 03 – NGUI精灵UISprite和精灵图集
- 第077课:Unity NGUI 04 – NGUI锚点、帧动画、Tween动画、Checkbox复选框、Button事件回调、Slider滑动条
- 第078课:Unity NGUI 05 – NGUI打字机效果、Tab商城、背包之ScrollView1(基于Panel)
- 第079课:Unity ARPG游戏摇杆控制角色行走
- 第080课:Unity NGUI 06 – NGUI背包之ScrollView2(基于Camera)
- 第081课:Unity NGUI 07 – NGUI HUDText实现3D角色血条
- 第082课:Unity iTween 01 – 缓动介绍
- 第083课:Unity iTween 02 – 缓动介绍、值变化、缩放、旋转、摇晃、摆动、颜色变化
- 第084课:Unity iTween 03 – 缓动介绍
🔹 第7部分:Unity编辑器扩展
- 第085课:Unity编辑器扩展01 – MenuItem
- 第086课:Unity编辑器扩展02 – MenuItem深度使用和Selection详解
- 第087课:Unity编辑器扩展03 – Selection案例和EditorWindow
- 第088课:Unity编辑器扩展04 – Editor和ScriptableWizard
- 第089课:Unity编辑器扩展05 – IMGUI之GUI
- 第090课:Unity编辑器扩展06 – IMGUI之GUILayout
- 第091课:Unity编辑器扩展07 – EditorGUI和EditorGUILayout
- 第092课:Unity编辑器扩展08 – 编辑器特性Attribute讲解(最后一节)
🔹 第8部分:赛车游戏项目实战(完整开发流程)
- 第093课:Unity 赛车游戏01 – 环境搭建
- 第094课:Unity 赛车游戏02 – UI框架
- 第095课:Unity 赛车游戏03 – 资源管理核心代码
- 第096课:Unity 赛车游戏04 – 资源导入
- 第097课:Unity 赛车游戏05 – 登录UI
- 第098课:Unity 赛车游戏06 – 选人UI
- 第099课:Unity 赛车游戏07 – 每日登录奖励1
- 第100课:Unity 赛车游戏08 – 每日登录奖励2
- 第101课:Unity 赛车游戏09 – 更换玩家头像
- 第102课:Unity 赛车游戏10 – 系统设置和公告板
- 第103课:Unity 赛车游戏11 – 系统设置之音频管理模块01
- 第104课:Unity 赛车游戏12 – 系统设置之音频管理模块02
- 第105课:Unity 赛车游戏13 – 商城系统01
- 第106课:Unity 赛车游戏14 – 商城系统02
- 第107课:Unity 赛车游戏15 – 商城系统03
- 第108课:Unity 赛车游戏16 – 车库系统01
- 第109课:Unity 赛车游戏17 – 车库系统02
- 第110课:Unity 赛车游戏18 – 车库系统03
- 第111课:Unity 赛车游戏19 – 角色系统01
- 第112课:Unity 赛车游戏20 – 角色系统02
- 第113课:Unity 赛车游戏21 – 宠物系统01
- 第114课:Unity 赛车游戏22 – 宠物系统02
- 第115课:Unity 赛车游戏23 – Excel静态数据配表解析01(上部)
- 第115课:Unity 赛车游戏23 – Excel静态数据配表解析01(下部)
- 第116课:Unity 赛车游戏24 – Excel静态数据配表解析02
- 第117课:Unity 赛车游戏25 – Excel静态数据配表解析03
- 第118课:Unity 赛车游戏26 – PlayerPrefs底层配置的封装
- 第119课:Unity 赛车游戏27 – 模式选择(竞速赛、极限赛、破坏赛)01
- 第120课:Unity 赛车游戏28 – 模式选择(竞速赛、极限赛、破坏赛)02
🎯 结语
这套教程从零基础到项目实战,涵盖Unity游戏开发的核心知识点,适合自学或培训参考。
如果需要获取更多课程,欢迎加入QQ群:307531422或留言至需求提出板块! 🚀
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