博毅创为-Unity游戏开发0基础就业班视频教程 | 幽络源免费电子资料分享

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以下是本套教程的​​120节完整课程​​,涵盖​​Unity基础、C#编程、游戏物理、Shader开发、动画系统、项目实战​​等内容,适合从入门到进阶的学习路径。


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https://pan.quark.cn/s/844fe87dea57

📌 课程目录​(预览图见底部)

​🔹 第1部分:Unity与C#基础​

  1. 第001课:初识Unity
  2. 第002课:初始Unity场景树、渲染体系、物理体系
  3. 第003课:初识Unity C#的基本结构、类、成员、类的函数
  4. 第004课:Unity C#表达式、条件、循环、函数传参、out关键字
  5. 第005课:Unity C#构造函数、调用基类、继承、多态、重载
  6. 第006课:Unity C#数组、string、static、const、泛型编程、名字空间
  7. 第006课(重新录制):Unity C#数组、string、static、const、泛型编程、名字空间

​🔹 第2部分:Unity核心组件与功能​

  1. 第007课:Unity Transform组件(Part1)
  2. 第007课:Unity Transform组件(Part2)
  3. 第008课:Unity Transform组件(二)
  4. 第009课:Unity Transform组件(三)
  5. 第010课:Unity C# struct、ref、set、get
  6. 第011课:Unity 几何体、材质、FBX、Package导入导出
  7. 第012课:Unity Camera详解
  8. 第013课:Unity 光源(一)
  9. 第014课:Unity UGUI Canvas详解
  10. 第015课:Unity UGUI RectTransform组件与UI屏幕适配
  11. 第016课:Unity UGUI Image与Sprite(2D and UI)
  12. 第017课:Unity UGUI RawImage与Texture和Button
  13. 第018课:Unity UGUI Mask、布局、Text组件
  14. 第019课:Unity UGUI Slider、Toggle、InputTextField组件
  15. 第020课:Unity RectTransform Stretch、预制体、ScrollView
  16. 第021课:Unity Input输入详解
  17. 第022课:Unity UGUI 2D帧动画播放组件
  18. 第023课:Unity 定时器、事件委托、节点操作
  19. 第024课:Unity BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能

​🔹 第3部分:Unity物理引擎与2D/3D游戏开发​

  1. 第025课:Unity 2D物理引擎的使用(一)
  2. 第026课:Unity 刚体组件、键盘控制人物跑动跳跃、物理地形编辑、Camera跟随玩家
  3. 第027课:Unity 碰撞管理与碰撞检测
  4. 第028课:Unity 2D飞行射击类游戏开发(一)
  5. 第029课:Unity 2D飞行射击类游戏开发(二)
  6. 第030课:Unity 3D物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质
  7. 第031课:Unity 3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
  8. 第032课:Unity 自带摇杆与车轮碰撞器的使用
  9. 第033课:Unity 关节的基本介绍和基本使用
  10. 第034课:关节案例分析
  11. 第035课:蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用

​🔹 第4部分:Shader与图形渲染​

  1. 第036课:粒子系统和基本使用
  2. 第037课:初识Shader
  3. 第038课:Unity 顶点片元Shader与第一个Shader
  4. 第039课:Unity Cg基础知识和基本使用
  5. 第040课:Unity 顶点片元Shader实例
  6. 第041课:表面着色器的基础知识和Shader结构
  7. 第042课:通用管道的通用指令(一)
  8. 第043课:Unity 渲染通道通用指令(二)
  9. 第044课:Unity Shader抓屏通道、多条件编译、Shader注意事项
  10. 第045课:Unity 天空盒、3D拾取、本地存储
  11. 第046课:Unity 2D/3D声音的使用
  12. 第047课:Unity 水和雾特效
  13. 第048课:Unity 光照(二)
  14. 第049课:Unity 光照(三)法线贴图与阴影设置详解
  15. 第050课:Unity 光照系统、渲染路径、颜色空间、Cookies、Flare、光照过滤
  16. 第051课:Unity 光照(五)Standard着色器、MobileDiffuse着色器、光探头的原理和使用
  17. 第052课:Unity 光照(六)反射探头的使用

​🔹 第5部分:动画系统与高级功能​

  1. 第053课:Unity 光照系统(七)Realtime/BakedGI、预计算全局光照、全局光照详解
  2. 第054课:Unity Mesh网格的详解
  3. 第055课:Unity 旧版动画系统
  4. 第056课:Unity Mecanim人形动画系统(一)Avatar、动画控制器
  5. 第057课:Unity 人形动画重定向与动画混合树
  6. 第058课:Unity 动画单元代码控制、代码生成动画控制器
  7. 第059课:Unity 地形的创建
  8. 第060课:拖尾渲染器的使用
  9. 第061课:Unity NavMesh网格导航寻路
  10. 第062课:Unity 协程、多线程、WWW类
  11. 第063课:Unity AssetBundle的使用详解

​🔹 第6部分:插件与扩展开发​

  1. 第064课:专题(一)DOTween插件使用
  2. 第065课:专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
  3. 第066课:专题(三)常用数据结构与JSON处理
  4. 第067课:专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
  5. 第068课:专题(五)移动的汽船
  6. 第069课:Unity 专题(六)道具金币拾取
  7. 第070课:Unity 专题(七)音乐音效管理
  8. 第071课:Unity 专题(八)漩涡特效切换
  9. 第072课:Unity 专题(九)场景导出与导入
  10. 第073课:Unity NGUI 01 – NGUI介绍
  11. 第074课:Unity 专题(十)FPS第一人称射击类游戏
  12. 第075课:Unity NGUI 02 – NGUI字体
  13. 第076课:Unity NGUI 03 – NGUI精灵UISprite和精灵图集
  14. 第077课:Unity NGUI 04 – NGUI锚点、帧动画、Tween动画、Checkbox复选框、Button事件回调、Slider滑动条
  15. 第078课:Unity NGUI 05 – NGUI打字机效果、Tab商城、背包之ScrollView1(基于Panel)
  16. 第079课:Unity ARPG游戏摇杆控制角色行走
  17. 第080课:Unity NGUI 06 – NGUI背包之ScrollView2(基于Camera)
  18. 第081课:Unity NGUI 07 – NGUI HUDText实现3D角色血条
  19. 第082课:Unity iTween 01 – 缓动介绍
  20. 第083课:Unity iTween 02 – 缓动介绍、值变化、缩放、旋转、摇晃、摆动、颜色变化
  21. 第084课:Unity iTween 03 – 缓动介绍

​🔹 第7部分:Unity编辑器扩展​

  1. 第085课:Unity编辑器扩展01 – MenuItem
  2. 第086课:Unity编辑器扩展02 – MenuItem深度使用和Selection详解
  3. 第087课:Unity编辑器扩展03 – Selection案例和EditorWindow
  4. 第088课:Unity编辑器扩展04 – Editor和ScriptableWizard
  5. 第089课:Unity编辑器扩展05 – IMGUI之GUI
  6. 第090课:Unity编辑器扩展06 – IMGUI之GUILayout
  7. 第091课:Unity编辑器扩展07 – EditorGUI和EditorGUILayout
  8. 第092课:Unity编辑器扩展08 – 编辑器特性Attribute讲解(最后一节)

​🔹 第8部分:赛车游戏项目实战(完整开发流程)​

  1. 第093课:Unity 赛车游戏01 – 环境搭建
  2. 第094课:Unity 赛车游戏02 – UI框架
  3. 第095课:Unity 赛车游戏03 – 资源管理核心代码
  4. 第096课:Unity 赛车游戏04 – 资源导入
  5. 第097课:Unity 赛车游戏05 – 登录UI
  6. 第098课:Unity 赛车游戏06 – 选人UI
  7. 第099课:Unity 赛车游戏07 – 每日登录奖励1
  8. 第100课:Unity 赛车游戏08 – 每日登录奖励2
  9. 第101课:Unity 赛车游戏09 – 更换玩家头像
  10. 第102课:Unity 赛车游戏10 – 系统设置和公告板
  11. 第103课:Unity 赛车游戏11 – 系统设置之音频管理模块01
  12. 第104课:Unity 赛车游戏12 – 系统设置之音频管理模块02
  13. 第105课:Unity 赛车游戏13 – 商城系统01
  14. 第106课:Unity 赛车游戏14 – 商城系统02
  15. 第107课:Unity 赛车游戏15 – 商城系统03
  16. 第108课:Unity 赛车游戏16 – 车库系统01
  17. 第109课:Unity 赛车游戏17 – 车库系统02
  18. 第110课:Unity 赛车游戏18 – 车库系统03
  19. 第111课:Unity 赛车游戏19 – 角色系统01
  20. 第112课:Unity 赛车游戏20 – 角色系统02
  21. 第113课:Unity 赛车游戏21 – 宠物系统01
  22. 第114课:Unity 赛车游戏22 – 宠物系统02
  23. 第115课:Unity 赛车游戏23 – Excel静态数据配表解析01(上部)
  24. 第115课:Unity 赛车游戏23 – Excel静态数据配表解析01(下部)
  25. 第116课:Unity 赛车游戏24 – Excel静态数据配表解析02
  26. 第117课:Unity 赛车游戏25 – Excel静态数据配表解析03
  27. 第118课:Unity 赛车游戏26 – PlayerPrefs底层配置的封装
  28. 第119课:Unity 赛车游戏27 – 模式选择(竞速赛、极限赛、破坏赛)01
  29. 第120课:Unity 赛车游戏28 – 模式选择(竞速赛、极限赛、破坏赛)02

​🎯 结语​

这套教程​​从零基础到项目实战​​,涵盖Unity游戏开发的​​核心知识点​​,适合​​自学或培训参考​​。

如果需要​​获取更多课程​,欢迎加入QQ群:​​307531422或留言至需求提出板块! 🚀

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