游戏辅助技术培训班教程【C002-中级班LUA脚本部分】郁金香老师2021 – 幽络源

游戏辅助技术培训班教程【C002-中级班LUA脚本部分】郁金香老师2021 – 幽络源

课程概述:

本教程为游戏辅助技术培训班的中级班LUA脚本部分课程。本章为第四阶段,旨在帮助学员深入掌握LUA脚本编程及其在游戏辅助中的应用。课程内容从LUA基础语法到与C++交互、脚本接口逆向分析、脚本保护突破及寻路功能实现,全面覆盖LUA脚本开发的核心知识点。

课程目录:

游戏辅助技术培训班教程【预习课】郁金香老师2021 – 幽络源

游戏辅助技术培训班教程【A001-游戏辅助技术(初级班)】郁金香老师2021 – 幽络源

游戏辅助技术培训班教程【B002-游戏辅助技术(中级班)】郁金香老师2021 – 幽络源

本章:游戏辅助技术培训班教程【C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分】郁金香老师2021 – 幽络源

游戏辅助技术培训班教程【D003-驱动保护】郁金香老师2021 – 幽络源

游戏辅助技术培训班教程【附赠工具包】郁金香老师2021 – 幽络源

游戏辅助技术培训班教程【用到的工具】郁金香老师2021 – 幽络源

课程内容:

  • C001 – VS环境编译LUA.flv
  • C002 – C++与LUA脚本系统交互访问.flv
  • C003 – LUA编译器与LUA解释器.flv
  • C004 – LUA常用数据类型与print函数.flv
  • C005 – LUA判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
  • C006 – LUA数据类型table.flv
  • C007 – LUA循环与迭代器.flv
  • C008 – LUA里常用的函数.flv
  • C009 – 逆向分析游戏里LUA脚本接口dofile和dostring.flv
  • C010 – C/C++调用游戏里的LUA脚本接口.flv
  • C011 – xdbg, CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
  • C012 – xdbg, CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
  • C013 – xdbg, CE分析游戏LUA解释器指针L指针.flv
  • C014 – C/C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
  • C015 – xdbg, CE分析游戏LUA dofile的接口.flv
  • C016 – C/C++文件写文件的操作.flv
  • C017 – C/C++文件读文件的操作.flv
  • C018 – C/C++增加执行脚本文件的功能.flv
  • C019 – LUA脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
  • C020 – LUA脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
  • C021 – xdbg, CE分析游戏LUA脚本注册功能接口.flv
  • C022 – C/C++写代码测试脚本注册接口.flv
  • C023 – xdbg, CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
  • C024 – xdbg, CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv
  • C025 – xdbg, CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv
  • C026 – C/C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
  • C027 – C/C++逆向分析并写代码测试获取游戏LUA脚本返回值.flv
  • C028 – C/C++重定向LUA输出到文件WindowsAPI写文件(1).flv
  • C029 – C/C++重定向LUA输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv
  • C030 – C/C++重定向LUA输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv
  • C031 – C/C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv
  • C032 – C/C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
  • C033 – C/C++遍历游戏里的顶层UI – 获取指定控件对象.flv
  • C034 – LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv
  • C035 – LUA脚本创建窗口.flv
  • C036 – LUA脚本创建控件按钮.flv
  • C037 – 直接调用游戏的编辑框UI接口.flv
  • C038 – 直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv
  • C039 – 修复脚本文件不存在时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
  • C040 – 为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv
  • C041 – 分析LUA脚本文件出错原因并修复.flv
  • C042 – LUA遍历怪物列表初步设计.flv
  • C043 – HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv
  • C044 – 对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv
  • C045 – LUA代码移植融合.flv
  • C046 – 编写LUA遍历怪物列表的测试.flv
  • C047 – xdbg, CE逆向分析接口保护限制检测.flv
  • C048 – 分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv
  • C049 – 分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv
  • C050 – C/C++写代码突破游戏接口保护限制 + 定点打怪脚本设计.flv
  • C051 – C/C++计算朝向弧度.flv
  • C052 – C/C++游戏转向功能测试.flv
  • C053 – C/C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv
  • C054 – C/C++计算距离GetUnitDistance(unit), GetUnitPos(unit).flv
  • C055 – C/C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv
  • C056 – C/C++完善定点打怪逻辑.flv
  • C057 – xdbg, CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv
  • C058 – C/C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv
  • C059 – C/C++编写脚本接口SetTimer.flv
  • C060 – C/C++编写脚本接口KillTimer.flv
  • C061 – C/C++为定点打怪添加捡物功能.flv
  • C062 – C/C++为定点打怪添加定时器.flv
  • C065 – xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv
  • C066 – C/C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv
  • C067 – C/C++完善劫持注入.flv
  • C068 – C/C++解决移动中不能释放技能的问题.flv
  • C069 – C/C++分析解决转向与释放技能冲突(1).flv
  • C070 – C/C++分析解决ID为0的问题.flv
  • C071 – C/C++分析游戏寻路导航接口A.flv
  • C072 – C/C++分析游戏寻路导航接口B.flv
  • C073 – C/C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv
  • C074 – C/C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv
  • C075 – C/C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv

课程目标:

通过本课程,学员将掌握以下技能:

  • LUA脚本编程基础与进阶
  • C++与LUA交互技术
  • 脚本接口逆向分析与保护突破
  • 劫持HOOK与定点打怪功能实现
  • 寻路功能与UI操作技术
  • 脚本错误处理与优化

下载链接:

C002-游戏辅助技术(中级班)LUA脚本部分

预览图:

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